Augmented Reality untuk pengembangan Game mahasiswa polinema

Teknologi Informasi | 460 Pembaca

Augmented reality ( AR ) adalah pengalaman interaktif dari lingkungan dunia nyata di mana objek yang berada di dunia nyata ditingkatkan oleh informasi persepsi yang dihasilkan komputer, kadang-kadang melintasi berbagai modalitas sensorik, termasuk visual, auditori , haptic, somatosensori , dan penciuman .  AR dapat didefinisikan sebagai sistem yang memenuhi tiga fitur dasar: kombinasi dunia nyata dan virtual, interaksi real-time, dan pendaftaran 3D yang akurat dari objek virtual dan nyata. Informasi sensorik yang ditumpuk dapat bersifat konstruktif (yaitu aditif pada lingkungan alami), atau destruktif (mis. Penyembunyian lingkungan alami).  Pengalaman ini terjalin dengan mulus dengan dunia fisik sehingga dianggap sebagai aspek mendalam dari lingkungan nyata.   Dengan cara ini, augmented reality mengubah persepsi seseorang yang berkelanjutan tentang lingkungan dunia nyata, sedangkan realitas virtual sepenuhnya menggantikan lingkungan pengguna dunia nyata dengan yang disimulasikan.  Realitas augmented terkait dengan dua istilah yang sebagian besar identik: realitas campuran dan realitas yang dimediasi komputer .

Nilai utama augmented reality adalah cara komponen-komponen dunia digital berbaur dengan persepsi seseorang tentang dunia nyata, bukan sebagai tampilan data yang sederhana, tetapi melalui integrasi sensasi mendalam, yang dianggap sebagai bagian alami dari suatu lingkungan Hidup. Sistem AR fungsional paling awal yang memberikan pengalaman realitas campuran imersif bagi pengguna diciptakan pada awal 1990-an, dimulai dengan sistem Perlengkapan Virtual yang dikembangkan di Laboratorium Armstrong Angkatan Udara AS pada tahun 1992.  Pengalaman augmented reality komersial pertama kali diperkenalkan dalam bisnis hiburan dan game. Selanjutnya, aplikasi augmented reality telah membentang industri komersial seperti pendidikan, komunikasi, kedokteran, dan hiburan. Dalam pendidikan, konten dapat diakses dengan memindai atau melihat gambar dengan perangkat seluler atau dengan menggunakan teknik AR tanpa penanda.   Contoh yang relevan dengan industri konstruksi adalah helm AR untuk pekerja konstruksi yang menampilkan informasi tentang lokasi konstruksi.

Augmented reality digunakan untuk meningkatkan lingkungan atau situasi alami dan menawarkan pengalaman yang diperkaya secara persepsi. Dengan bantuan teknologi AR canggih (misalnya menambahkan visi komputer , memasukkan kamera AR ke dalam aplikasi ponsel cerdas dan pengenalan objek ) informasi tentang dunia nyata pengguna di sekitarnya menjadi interaktif dan dimanipulasi secara digital. Informasi tentang lingkungan dan objek-objeknya dilapis di dunia nyata. Informasi ini bisa berupa virtual  atau nyata, misalnya melihat informasi penginderaan nyata atau terukur lainnya seperti gelombang radio elektromagnetik yang dilapis secara sejajar dengan tempat mereka sebenarnya berada di ruang angkasa. Augmented reality juga memiliki banyak potensi dalam mengumpulkan dan berbagi pengetahuan diam-diam. Teknik augmentasi biasanya dilakukan dalam waktu nyata dan dalam konteks semantik dengan elemen lingkungan. Informasi persepsi yang mendalam kadang-kadang dikombinasikan dengan informasi tambahan seperti skor di atas umpan video langsung dari acara olahraga. Ini menggabungkan manfaat dari teknologi augmented reality dan teknologi head up display (HUD).